#N canvas 647 829 548 202 10;
#X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
-path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
ev-glsl -path ../ev-glsl;
#N canvas 634 141 703 774 main 0;
#X obj 56 62 loadbang;
#X obj 79 128 del 1000;
#X obj 56 191 del 3000;
#X obj 55 16 ev-main/ev_declare;
#X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs");
#X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0;
#X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
#X msg 149 111 \; pd dsp 1;
#X obj 207 376 ev_gemwin;
#X obj 53 376 ev_storage;
#N canvas 558 611 1347 403 OSC 0;
#X obj 24 27 import mrpeach;
#X obj 45 62 udpreceive 8000;
#X obj 109 248 print;
#X obj 45 87 unpackOSC;
#X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
#X obj 146 139 s /game/level_sync;
#X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 931 13 r /game/end;
#X obj 935 130 metro 3000;
#X obj 934 186 + 1;
#X obj 934 209 s /game/sleep;
#X obj 1114 82 s /game/end;
#X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 931 102 1;
#X obj 974 92 r /game/start;
#X msg 976 111 0;
#X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 1102 180 s /game/start;
#X obj 935 156 random 3;
#X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 932 66 delay 5000;
#X msg 932 40 5000;
#X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
#X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
#X obj 649 84 s /bloodcells;
#X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
-1 2;
#X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
#X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 559 211 s /game/score;
#X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
#X msg 259 303 10000;
#X obj 259 325 delay 10000;
#X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
#X obj 404 266 route 1;
#X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
#X obj 233 214 r /game/players;
#X obj 347 173 r /game/end;
#X obj 436 172 r /game/start;
#X obj 857 76 loadbang;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 3 0 23 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 7 0 21 0;
#X connect 8 0 18 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 9 0 19 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 13 0 8 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 8 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 18 0 9 0;
#X connect 20 0 13 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 23 0 4 0;
#X connect 23 1 5 0;
#X connect 23 2 22 0;
#X connect 23 2 30 0;
#X connect 23 2 31 0;
#X connect 23 3 27 0;
#X connect 26 0 25 0;
#X connect 27 0 34 0;
#X connect 27 1 24 0;
#X connect 27 2 28 0;
#X connect 27 2 29 0;
#X connect 31 0 32 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 34 0 35 0;
#X connect 36 0 30 0;
#X connect 36 0 31 0;
#X connect 37 0 34 0;
#X connect 38 0 24 0;
#X connect 39 0 13 0;
#X restore 60 271 pd OSC;
#X obj 56 94 t b b b;
#X obj 237 474 vradio 15 1 0 3 /view empty VIEW -12 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#N canvas 1 52 677 471 framebuf_preview 0;
#X obj 134 52 gemhead;
#X obj 134 294 pix_texture;
#X obj 134 74 alpha;
#X floatatom 187 86 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 234 83 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 134 126 translateXYZ;
#X floatatom 199 145 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 134 168 scale 1;
#X obj 262 155 r /ev/buf/GAME/texture_id;
#X obj 262 217 spigot;
#X obj 301 197 == 1;
#X obj 134 265 spigot;
#X obj 173 225 != 0;
#X obj 341 256 spigot;
#X obj 341 194 r /ev/buf/bloodcells/texture_id;
#X obj 380 236 == 2;
#X msg 262 276 rectangle 1;
#X obj 276 332 /;
#X msg 276 310 \$2 \$3;
#X obj 276 354 * 3.9;
#X obj 134 394 rectangle 3 3.9;
#X obj 380 214 r /view;
#X obj 301 175 r /view;
#X obj 173 203 r /view;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 20 0;
#X connect 1 1 18 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 5 1;
#X connect 4 0 5 2;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 6 0 7 1;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 9 0 1 1;
#X connect 10 0 9 1;
#X connect 11 0 1 0;
#X connect 12 0 11 1;
#X connect 13 0 1 1;
#X connect 14 0 13 0;
#X connect 15 0 13 1;
#X connect 16 0 1 0;
#X connect 17 0 19 0;
#X connect 18 0 17 0;
#X connect 19 0 20 1;
#X connect 21 0 15 0;
#X connect 22 0 10 0;
#X connect 23 0 12 0;
#X restore 51 626 pd framebuf_preview;
#X obj 51 587 world_light;
#X obj 51 566 gemhead;
#X obj 51 548 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 254 472 MAPPING;
#X text 254 488 players&events-buf;
#X text 254 503 bloodcells-buf;
#N canvas 228 185 597 849 mapping 0;
#X obj 342 221 t a;
#X obj 342 279 t a;
#X obj 342 340 t a;
#X obj 342 400 t a;
#X obj 342 194 r /ev/buf/bloodcells/texture_id;
#X obj 56 192 gemhead 50;
#X obj 56 167 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 56 215 t a a a a a;
#X obj 56 554 t a a a a;
#X obj 116 575 ev_pro_22 mask1;
#X obj 96 633 ev_pro_22 mask2;
#X obj 76 694 ev_pro_22 mask3;
#X obj 56 754 ev_pro_22 mask4;
#X obj 327 444 gemhead;
#X obj 327 466 pix_set 1 1;
#X obj 358 486 loadbang;
#X msg 358 508 rectangle 1;
#X obj 327 528 pix_texture;
#X obj 401 558 t a;
#X obj 401 616 t a;
#X obj 401 677 t a;
#X obj 401 737 t a;
#X obj 130 238 ev_pro_22 A;
#X obj 111 296 ev_pro_22 B;
#X obj 93 357 ev_pro_22 C;
#X obj 74 417 ev_pro_22 D;
#X obj 56 121 r /view;
#X obj 56 143 == 0;
#X obj 128 62 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 128 82 \; pd-mapping vis 1 \, edit 0;
#X obj 129 36 r /mapping/edit;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 0 22 1;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 1 0 23 1;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 0 24 1;
#X connect 3 0 25 1;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 7 1 25 0;
#X connect 7 2 24 0;
#X connect 7 3 23 0;
#X connect 7 4 22 0;
#X connect 8 0 12 0;
#X connect 8 1 11 0;
#X connect 8 2 10 0;
#X connect 8 3 9 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 17 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 1 18 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 18 0 9 1;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 19 0 10 1;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 20 0 11 1;
#X connect 21 0 12 1;
#X connect 26 0 27 0;
#X connect 27 0 6 0;
#X connect 28 0 29 0;
#X connect 30 0 28 0;
#X coords 0 -1 1 1 95 19 1 50 60;
#X restore 51 702 pd mapping;
#N canvas 413 273 500 246 src_GAME 0;
#N canvas 1 289 824 558 players 0;
#X obj 476 169 gemhead;
#X obj 476 243 pix_texture;
#X obj 550 263 s /player/circle/texid;
#X obj 43 144 gemhead;
#X obj 43 401 s /player/framebuffer;
#X obj 43 380 t b;
#X floatatom 74 235 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 43 165 alpha;
#X obj 476 194 alpha;
#X floatatom 118 239 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 32 46 inlet;
#X obj 32 67 t b b;
#X text 554 148 choix image cercle / nbre players;
#X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png;
#X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
actives par number_of_players;
#X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
et 8 affichage joueur;
#X obj 88 100 loadbang;
#X msg 88 122 0;
#X msg 540 169 open ./media/circle_\$1_cent.png;
#X obj 604 335 metro 2000;
#X obj 604 357 random 3;
#X obj 604 379 + 1;
#X msg 607 400 \; /game/sleep \$1;
#X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 242 223 efffet perspective;
#X obj 43 320 scale 1;
#X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4;
#X text 275 239 -40 max;
#X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0;
#X obj 245 342 player 0;
#X obj 540 129 r /game/players;
#X obj 575 14 loadbang;
#X msg 575 36 500;
#X obj 575 58 delay;
#X msg 575 80 8;
#X obj 576 99 s /game/players;
#X obj 245 362 player 1;
#X obj 245 382 player 2;
#X obj 245 402 player 3;
#X obj 245 422 player 4;
#X obj 245 442 player 5;
#X obj 245 462 player 6;
#X obj 245 482 player 7;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 1 1 2 0;
#X connect 3 0 8 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 32 1;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 8 0 30 0;
#X connect 9 0 17 0;
#X connect 10 0 32 2;
#X connect 11 0 29 1;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 3 0;
#X connect 15 0 30 2;
#X connect 16 0 32 3;
#X connect 17 0 1 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 3 0;
#X connect 22 0 17 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 27 0 23 0;
#X connect 29 0 5 0;
#X connect 30 0 32 0;
#X connect 32 0 29 0;
#X connect 34 0 22 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 38 0 39 0;
#X restore 41 213 pd players;
#N canvas 152 480 1644 537 game_events 0;
#X obj -14 85 gemhead;
#X obj -13 195 pix_texture;
#X obj -13 335 square 4;
#X obj -13 104 alpha;
#X obj -14 -35 inlet;
#X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X text 244 -19 sur-affichage score;
#X obj 488 -5;
#X obj 437 61 gemhead;
#X obj 438 80 alpha;
#X obj 438 384 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
#X obj 438 364 color 1 0 0;
#X obj 438 333 scale;
#X obj 549 -3 r /game/end;
#X obj 549 18 route 0 1;
#X obj 646 -3 r /game/start;
#X msg 646 23 0;
#X obj 13 39 loadbang;
#X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 13 60 0;
#X obj 574 62 line;
#X msg 574 39 0.7 3000;
#X obj -14 -14 t b b b b b b;
#X obj 993 67 gemhead;
#X obj 994 86 alpha;
#X obj 1107 -17 loadbang;
#X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 1107 4 0;
#X obj 1182 255 loadbang;
#X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 1166 170 random 2;
#X obj 1166 146 metro 40;
#X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 1298 162 random 100;
#X obj 1312 190 / 1000;
#X obj 1183 121 line;
#X obj 1181 99 pack 0 100;
#X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
#X obj 1259 -13 t b f b;
#X obj 1259 40 delay;
#X msg 1259 17 5000;
#X msg 1298 16 1;
#X msg 1256 62 0;
#X obj 992 529 text3d;
#X obj 991 322 text3d;
#X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
#X obj 77 195 r /game/end;
#X obj 77 216 route 0 1;
#X obj 173 215 r /game/start;
#X msg 173 241 0;
#X obj 101 280 line;
#X msg 101 257 1 3000;
#X obj 1380 -16 r /game/start;
#X msg 1368 28 0;
#X obj 1374 6 pipe 15;
#X obj 44 255 delay;
#X msg 43 233 5000;
#X msg 41 274 0 3000;
#X floatatom 561 242 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 638 89 delay;
#X msg 637 67 5000;
#X msg 635 108 0 3000;
#X obj 1211 341 r /game/score;
#X msg 1211 407 text \$1;
#X obj 1211 367 - 11;
#X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
#X obj 438 310 scaleXYZ 1 1 1;
#X obj 438 278 rotateXYZ 70 0 0;
#X obj 903 312 print;
#X obj 1166 213 list prepend text;
#X obj 1166 235 list trim;
#X msg 1230 469 text test;
#X msg 921 283 text 2;
#X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 1200 306 30;
#X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
#X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0;
#X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
#X obj 992 288 scale 0.5;
#X obj 990 371 translateXYZ 0 -1.5 0;
#X obj 438 222 translateXYZ 0 0.7 0;
#X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 0;
#X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 0;
#X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center middle
\, text -10;
#X obj 995 198 translateXYZ 0 0.8 0;
#X obj 991 463 scaleXYZ 0.1 0.5 1;
#X msg 1125 514 20;
#X obj 1312 221 + 0.01;
#X obj 1312 242 * 3;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 1 0 80 0;
#X connect 3 0 78 0;
#X connect 4 0 23 0;
#X connect 5 0 78 2;
#X connect 6 0 80 4;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 83 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 1 22 0;
#X connect 15 1 62 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 21 0;
#X connect 18 0 20 0;
#X connect 20 0 0 0;
#X connect 20 0 9 0;
#X connect 21 0 13 1;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 23 0 0 0;
#X connect 23 2 9 0;
#X connect 23 4 24 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 87 0;
#X connect 26 0 28 0;
#X connect 28 0 24 0;
#X connect 29 0 77 0;
#X connect 29 0 86 0;
#X connect 31 0 33 0;
#X connect 31 0 38 0;
#X connect 32 0 67 0;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 33 0 35 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 36 0 90 0;
#X connect 37 0 84 4;
#X connect 37 0 85 4;
#X connect 38 0 37 0;
#X connect 39 0 40 0;
#X connect 40 0 42 0;
#X connect 40 2 43 0;
#X connect 41 0 44 0;
#X connect 42 0 41 0;
#X connect 43 0 31 0;
#X connect 44 0 31 0;
#X connect 46 0 82 0;
#X connect 47 0 1 0;
#X connect 48 0 49 0;
#X connect 49 0 53 0;
#X connect 49 0 58 0;
#X connect 50 0 51 0;
#X connect 51 0 52 0;
#X connect 52 0 80 4;
#X connect 53 0 52 0;
#X connect 54 0 56 0;
#X connect 55 0 31 0;
#X connect 56 0 55 0;
#X connect 57 0 59 0;
#X connect 58 0 57 0;
#X connect 59 0 52 0;
#X connect 60 0 69 3;
#X connect 61 0 63 0;
#X connect 62 0 61 0;
#X connect 63 0 21 0;
#X connect 64 0 66 0;
#X connect 65 0 46 0;
#X connect 66 0 65 0;
#X connect 67 0 71 0;
#X connect 68 0 13 0;
#X connect 69 0 68 0;
#X connect 71 0 72 0;
#X connect 72 0 45 0;
#X connect 73 0 45 0;
#X connect 74 0 46 0;
#X connect 75 0 82 2;
#X connect 76 0 88 1;
#X connect 77 0 45 1;
#X connect 77 0 46 1;
#X connect 78 0 47 0;
#X connect 79 0 84 0;
#X connect 80 0 2 0;
#X connect 81 0 46 0;
#X connect 82 0 85 0;
#X connect 83 0 69 0;
#X connect 84 0 81 0;
#X connect 85 0 88 0;
#X connect 86 0 46 0;
#X connect 86 0 45 0;
#X connect 87 0 79 0;
#X connect 88 0 45 0;
#X connect 89 0 45 1;
#X connect 90 0 91 0;
#X connect 91 0 88 1;
#X restore 73 185 pd game_events;
#X obj 41 24 gemhead 20;
#X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 41 165 t a a;
#X obj 41 5 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 41 64 ev_buf GAME;
#X msg 227 43 color 0 0 0 \$1;
#X msg 355 43 format RGBA;
#X obj 41 44 alpha;
#X connect 2 0 10 0;
#X connect 3 0 8 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 4 1 1 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 4 0;
#X connect 8 0 7 1;
#X connect 9 0 7 1;
#X connect 10 0 7 0;
#X restore 51 650 pd src_GAME;
#X text 135 650 score system and game events;
#N canvas 33 393 619 586 bloodcells 0;
#X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
-66577 0;
#X obj 20 35 gemhead 20;
#X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
0.5;
#X obj 217 263 t b b;
#X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 217 242 scaleXYZ 1 1 1;
#X obj 20 55 ev_buf bloodcells;
#N canvas 183 287 727 628 bloodcells 0;
#X obj 21 203 gemhead;
#X obj 138 212 r boidParam;
#X obj 44 449 s bloodcell-render;
#X obj 138 308 s bloodcell-pos;
#N canvas 1465 853 406 85 bloodcell-pool 0;
#X obj 20 20 bloodcell 0;
#X obj 20 20 bloodcell 1;
#X obj 20 20 bloodcell 2;
#X obj 20 20 bloodcell 3;
#X obj 20 20 bloodcell 4;
#X obj 20 20 bloodcell 5;
#X obj 20 20 bloodcell 6;
#X obj 20 20 bloodcell 7;
#X obj 20 20 bloodcell 8;
#X obj 20 20 bloodcell 9;
#X obj 20 20 bloodcell 10;
#X obj 20 20 bloodcell 11;
#X obj 20 20 bloodcell 12;
#X obj 20 20 bloodcell 13;
#X obj 20 20 bloodcell 14;
#X obj 20 20 bloodcell 15;
#X obj 20 20 bloodcell 16;
#X obj 20 20 bloodcell 17;
#X obj 20 20 bloodcell 18;
#X obj 20 20 bloodcell 19;
#X obj 20 20 bloodcell 20;
#X obj 20 20 bloodcell 21;
#X obj 20 20 bloodcell 22;
#X obj 20 20 bloodcell 23;
#X obj 20 20 bloodcell 24;
#X obj 20 20 bloodcell 25;
#X obj 20 20 bloodcell 26;
#X obj 20 20 bloodcell 27;
#X obj 20 20 bloodcell 28;
#X obj 20 20 bloodcell 29;
#X obj 20 20 bloodcell 30;
#X obj 20 20 bloodcell 31;
#X obj 20 20 bloodcell 32;
#X obj 20 20 bloodcell 33;
#X obj 20 20 bloodcell 34;
#X obj 20 20 bloodcell 35;
#X obj 20 20 bloodcell 36;
#X obj 20 20 bloodcell 37;
#X obj 20 20 bloodcell 38;
#X obj 20 20 bloodcell 39;
#X obj 20 20 bloodcell 40;
#X obj 20 20 bloodcell 41;
#X obj 20 20 bloodcell 42;
#X obj 20 20 bloodcell 43;
#X obj 20 20 bloodcell 44;
#X obj 20 20 bloodcell 45;
#X obj 20 20 bloodcell 46;
#X obj 20 20 bloodcell 47;
#X obj 20 20 bloodcell 48;
#X obj 20 20 bloodcell 49;
#X obj 20 20 bloodcell 50;
#X obj 20 20 bloodcell 51;
#X obj 20 20 bloodcell 52;
#X obj 20 20 bloodcell 53;
#X obj 20 20 bloodcell 54;
#X obj 20 20 bloodcell 55;
#X obj 20 20 bloodcell 56;
#X obj 20 20 bloodcell 57;
#X obj 20 20 bloodcell 58;
#X obj 20 20 bloodcell 59;
#X obj 20 20 bloodcell 60;
#X obj 20 20 bloodcell 61;
#X obj 20 20 bloodcell 62;
#X obj 20 20 bloodcell 63;
#X obj 20 20 bloodcell 64;
#X obj 20 20 bloodcell 65;
#X obj 20 20 bloodcell 66;
#X obj 20 20 bloodcell 67;
#X obj 20 20 bloodcell 68;
#X obj 20 20 bloodcell 69;
#X obj 20 20 bloodcell 70;
#X obj 20 20 bloodcell 71;
#X obj 20 20 bloodcell 72;
#X obj 20 20 bloodcell 73;
#X obj 20 20 bloodcell 74;
#X obj 20 20 bloodcell 75;
#X obj 20 20 bloodcell 76;
#X obj 20 20 bloodcell 77;
#X obj 20 20 bloodcell 78;
#X obj 20 20 bloodcell 79;
#X obj 20 20 bloodcell 80;
#X obj 20 20 bloodcell 81;
#X obj 20 20 bloodcell 82;
#X obj 20 20 bloodcell 83;
#X obj 20 20 bloodcell 84;
#X obj 20 20 bloodcell 85;
#X obj 20 20 bloodcell 86;
#X obj 20 20 bloodcell 87;
#X obj 20 20 bloodcell 88;
#X obj 20 20 bloodcell 89;
#X obj 20 20 bloodcell 90;
#X obj 20 20 bloodcell 91;
#X obj 20 20 bloodcell 92;
#X obj 20 20 bloodcell 93;
#X obj 20 20 bloodcell 94;
#X obj 20 20 bloodcell 95;
#X obj 20 20 bloodcell 96;
#X obj 20 20 bloodcell 97;
#X obj 20 20 bloodcell 98;
#X obj 20 20 bloodcell 99;
#X obj 20 20 bloodcell 100;
#X obj 20 20 bloodcell 101;
#X obj 20 20 bloodcell 102;
#X obj 20 20 bloodcell 103;
#X obj 20 20 bloodcell 104;
#X obj 20 20 bloodcell 105;
#X obj 20 20 bloodcell 106;
#X obj 20 20 bloodcell 107;
#X obj 20 20 bloodcell 108;
#X obj 20 20 bloodcell 109;
#X obj 20 20 bloodcell 110;
#X obj 20 20 bloodcell 111;
#X obj 20 20 bloodcell 112;
#X obj 20 20 bloodcell 113;
#X obj 20 20 bloodcell 114;
#X obj 20 20 bloodcell 115;
#X obj 20 20 bloodcell 116;
#X obj 20 20 bloodcell 117;
#X obj 20 20 bloodcell 118;
#X obj 20 20 bloodcell 119;
#X obj 20 20 bloodcell 120;
#X obj 20 20 bloodcell 121;
#X obj 20 20 bloodcell 122;
#X obj 20 20 bloodcell 123;
#X obj 20 20 bloodcell 124;
#X obj 20 20 bloodcell 125;
#X obj 20 20 bloodcell 126;
#X obj 20 20 bloodcell 127;
#X obj 20 20 bloodcell 128;
#X obj 20 20 bloodcell 129;
#X obj 20 20 bloodcell 130;
#X obj 20 20 bloodcell 131;
#X obj 20 20 bloodcell 132;
#X obj 20 20 bloodcell 133;
#X obj 20 20 bloodcell 134;
#X obj 20 20 bloodcell 135;
#X obj 20 20 bloodcell 136;
#X obj 20 20 bloodcell 137;
#X obj 20 20 bloodcell 138;
#X obj 20 20 bloodcell 139;
#X obj 20 20 bloodcell 140;
#X obj 20 20 bloodcell 141;
#X obj 20 20 bloodcell 142;
#X obj 20 20 bloodcell 143;
#X obj 20 20 bloodcell 144;
#X obj 20 20 bloodcell 145;
#X obj 20 20 bloodcell 146;
#X obj 20 20 bloodcell 147;
#X obj 20 20 bloodcell 148;
#X obj 20 20 bloodcell 149;
#X obj 20 20 bloodcell 150;
#X obj 20 20 bloodcell 151;
#X obj 20 20 bloodcell 152;
#X obj 20 20 bloodcell 153;
#X obj 20 20 bloodcell 154;
#X obj 20 20 bloodcell 155;
#X obj 20 20 bloodcell 156;
#X obj 20 20 bloodcell 157;
#X obj 20 20 bloodcell 158;
#X obj 20 20 bloodcell 159;
#X obj 20 20 bloodcell 160;
#X obj 20 20 bloodcell 161;
#X obj 20 20 bloodcell 162;
#X obj 20 20 bloodcell 163;
#X obj 20 20 bloodcell 164;
#X obj 20 20 bloodcell 165;
#X obj 20 20 bloodcell 166;
#X obj 20 20 bloodcell 167;
#X obj 20 20 bloodcell 168;
#X obj 20 20 bloodcell 169;
#X obj 20 20 bloodcell 170;
#X obj 20 20 bloodcell 171;
#X obj 20 20 bloodcell 172;
#X obj 20 20 bloodcell 173;
#X obj 20 20 bloodcell 174;
#X obj 20 20 bloodcell 175;
#X obj 20 20 bloodcell 176;
#X obj 20 20 bloodcell 177;
#X obj 20 20 bloodcell 178;
#X obj 20 20 bloodcell 179;
#X obj 20 20 bloodcell 180;
#X obj 20 20 bloodcell 181;
#X obj 20 20 bloodcell 182;
#X obj 20 20 bloodcell 183;
#X obj 20 20 bloodcell 184;
#X obj 20 20 bloodcell 185;
#X obj 20 20 bloodcell 186;
#X obj 20 20 bloodcell 187;
#X obj 20 20 bloodcell 188;
#X obj 20 20 bloodcell 189;
#X obj 20 20 bloodcell 190;
#X obj 20 20 bloodcell 191;
#X obj 20 20 bloodcell 192;
#X obj 20 20 bloodcell 193;
#X obj 20 20 bloodcell 194;
#X obj 20 20 bloodcell 195;
#X obj 20 20 bloodcell 196;
#X obj 20 20 bloodcell 197;
#X obj 20 20 bloodcell 198;
#X obj 20 20 bloodcell 199;
#X obj 20 20 bloodcell 200;
#X obj 20 20 bloodcell 201;
#X obj 20 20 bloodcell 202;
#X obj 20 20 bloodcell 203;
#X obj 20 20 bloodcell 204;
#X obj 20 20 bloodcell 205;
#X obj 20 20 bloodcell 206;
#X obj 20 20 bloodcell 207;
#X obj 20 20 bloodcell 208;
#X obj 20 20 bloodcell 209;
#X obj 20 20 bloodcell 210;
#X obj 20 20 bloodcell 211;
#X obj 20 20 bloodcell 212;
#X obj 20 20 bloodcell 213;
#X obj 20 20 bloodcell 214;
#X obj 20 20 bloodcell 215;
#X obj 20 20 bloodcell 216;
#X obj 20 20 bloodcell 217;
#X obj 20 20 bloodcell 218;
#X obj 20 20 bloodcell 219;
#X obj 20 20 bloodcell 220;
#X obj 20 20 bloodcell 221;
#X obj 20 20 bloodcell 222;
#X obj 20 20 bloodcell 223;
#X obj 20 20 bloodcell 224;
#X obj 20 20 bloodcell 225;
#X obj 20 20 bloodcell 226;
#X obj 20 20 bloodcell 227;
#X obj 20 20 bloodcell 228;
#X obj 20 20 bloodcell 229;
#X obj 20 20 bloodcell 230;
#X obj 20 20 bloodcell 231;
#X obj 20 20 bloodcell 232;
#X obj 20 20 bloodcell 233;
#X obj 20 20 bloodcell 234;
#X obj 20 20 bloodcell 235;
#X obj 20 20 bloodcell 236;
#X obj 20 20 bloodcell 237;
#X obj 20 20 bloodcell 238;
#X obj 20 20 bloodcell 239;
#X obj 20 20 bloodcell 240;
#X obj 20 20 bloodcell 241;
#X obj 20 20 bloodcell 242;
#X obj 20 20 bloodcell 243;
#X obj 20 20 bloodcell 244;
#X obj 20 20 bloodcell 245;
#X obj 20 20 bloodcell 246;
#X obj 20 20 bloodcell 247;
#X obj 20 20 bloodcell 248;
#X obj 20 20 bloodcell 249;
#X restore 281 267 pd bloodcell-pool;
#X msg 414 530 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
#X obj 414 475 until 40;
#N canvas 1334 118 561 869 boids-help 0;
#X msg 47 -33 dump;
#X msg 57 78 neighbors \$1;
#X floatatom 57 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
#X floatatom 67 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
#X msg 67 113 maxspeed \$1;
#X floatatom 77 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
#X msg 77 148 minspeed \$1;
#X floatatom 87 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
#X msg 87 183 center \$1;
#X floatatom 97 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
#X msg 97 218 attract \$1;
#X floatatom 107 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
#X msg 107 253 match \$1;
#X floatatom 117 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
#X msg 117 288 avoid \$1;
#X floatatom 127 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
#X msg 127 323 repel \$1;
#X floatatom 137 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
#X msg 137 358 edgedist \$1;
#X floatatom 137 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
#X msg 137 393 speed \$1;
#X floatatom 137 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
#X msg 137 428 inertia \$1;
#X floatatom 137 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
#X msg 137 463 accel \$1;
#X floatatom 137 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
#X msg 137 498 prefdist \$1;
#X msg 47 -14 reset;
#X text 158 113 maximum speed of speed range;
#X text 170 147 minimum speed of speed range;
#X text 177 182 strength of centering instinct;
#X text 229 393 overall speed;
#X text 230 464 speed of acceleration;
#X text 230 495 preferred distance from neighbors;
#X floatatom 138 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
#X floatatom 177 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
#X floatatom 216 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
#X floatatom 255 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 137 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 177 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 51 43 number \$1;
#X text 142 41 number of boids;
#X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 47 -52 mode \$1;
#X text 111 -52 output mode;
#X obj 45 688 s boidParam;
#X obj 47 7 s boidParam;
#X text 111 -33 parameter dump;
#X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
#X text 148 76 number of neighbors each boid consults when flocking
;
#X text 197 253 strength of neighbor speed matching instinct;
#X text 207 288 strength of neighbor avoidance instinct;
#X text 217 320 strength of wall avoidance instinct;
#X text 229 356 distance of vision for avoiding wall edges;
#X text 230 427 willingness to change speed and direction;
#X text 186 216 strength of attraction to 'attractpt';
#X msg 137 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
#X text 263 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
;
#X text 260 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
#X obj 137 539 pack 0 0 0 0 0 0;
#X floatatom 294 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 333 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 131 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
#X obj 131 644 pack 0 0 0;
#X floatatom 216 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 169 608 t b f;
#X obj 416 722 gemhead;
#X obj 416 744 alpha;
#X obj 416 788 scale;
#X obj 416 810 cube;
#X obj 416 766 color 1 0 0 0.5;
#X msg 286 644 reset;
#N canvas 156 60 593 540 random 0;
#X obj 247 32 metro 1000;
#X obj 247 54 random 100;
#X obj 247 76 moses 30;
#X obj 247 98 t b b b;
#X obj 379 135 random 100;
#X obj 423 237 random 4000;
#X obj 379 318 pack f f;
#X obj 379 157 moses 50;
#X obj 379 179 t b b;
#X obj 379 200 random 100;
#X obj 379 340 line;
#X obj 243 137 random 100;
#X obj 287 239 random 4000;
#X obj 243 320 pack f f;
#X obj 243 159 moses 50;
#X obj 243 181 t b b;
#X obj 243 202 random 100;
#X obj 243 342 line;
#X obj 115 144 random 100;
#X obj 159 246 random 4000;
#X obj 115 327 pack f f;
#X obj 115 166 moses 50;
#X obj 115 188 t b b;
#X obj 115 209 random 100;
#X obj 115 349 line;
#X obj 37 431 pack s f f f;
#X obj 36 339 gemhead;
#X obj 37 361 t b;
#X msg 37 403 attractpt;
#X obj 104 477 s boidParam;
#X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 37 453 list trim;
#X obj 115 231 / 100;
#X obj 115 253 - 0.5;
#X obj 243 224 / 100;
#X obj 243 246 - 0.5;
#X obj 379 222 / 100;
#X obj 379 244 - 0.5;
#X obj 37 473 print;
#X obj 3 229 r flyrect-scale;
#X obj 3 251 unpack f f f;
#X obj 115 306 * 1;
#X obj 243 295 * 1;
#X obj 379 289 * 1;
#X msg 158 394 -3;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 18 0;
#X connect 3 1 11 0;
#X connect 3 2 4 0;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 5 0 6 1;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 8 1 5 0;
#X connect 9 0 36 0;
#X connect 10 0 25 3;
#X connect 11 0 14 0;
#X connect 12 0 13 1;
#X connect 13 0 17 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 15 1 12 0;
#X connect 16 0 34 0;
#X connect 17 0 44 0;
#X connect 18 0 21 0;
#X connect 19 0 20 1;
#X connect 20 0 24 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 22 1 19 0;
#X connect 23 0 32 0;
#X connect 24 0 25 1;
#X connect 25 0 31 0;
#X connect 26 0 27 0;
#X connect 28 0 25 0;
#X connect 30 0 0 0;
#X connect 31 0 29 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 33 0 41 0;
#X connect 34 0 35 0;
#X connect 35 0 42 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 43 0;
#X connect 39 0 40 0;
#X connect 40 0 41 1;
#X connect 40 1 42 1;
#X connect 40 2 43 1;
#X connect 41 0 20 0;
#X connect 42 0 13 0;
#X connect 43 0 6 0;
#X connect 44 0 25 2;
#X restore 258 606 pd random;
#X text 44 802 inertia 0 cree groupement \, 10 explosion;
#X floatatom 368 604 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 368 623 t b f f;
#X obj 416 647 * -1;
#X obj 315 739 print;
#X msg 339 656 symbol flyrect;
#X obj 308 682 pack s f f f f f f;
#X obj 308 704 list trim;
#X text 391 700 -1 1 1 -1 -1 1;
#X connect 0 0 47 0;
#X connect 1 0 46 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 46 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 46 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 46 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 46 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 46 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 46 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 46 0;
#X connect 17 0 18 0;
#X connect 18 0 46 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 46 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 46 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 46 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 46 0;
#X connect 27 0 47 0;
#X connect 34 0 60 0;
#X connect 35 0 60 1;
#X connect 36 0 60 2;
#X connect 37 0 60 3;
#X connect 38 0 64 0;
#X connect 39 0 66 0;
#X connect 40 0 41 0;
#X connect 41 0 46 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 47 0;
#X connect 57 0 46 0;
#X connect 60 0 57 0;
#X connect 61 0 60 4;
#X connect 62 0 60 5;
#X connect 63 0 46 0;
#X connect 64 0 63 0;
#X connect 65 0 64 2;
#X connect 66 0 64 0;
#X connect 66 1 64 1;
#X connect 67 0 68 0;
#X connect 68 0 71 0;
#X connect 69 0 70 0;
#X connect 71 0 69 0;
#X connect 72 0 46 0;
#X connect 75 0 76 0;
#X connect 76 0 79 0;
#X connect 76 1 80 2;
#X connect 76 1 80 3;
#X connect 76 1 80 6;
#X connect 76 2 77 0;
#X connect 77 0 80 1;
#X connect 77 0 80 4;
#X connect 77 0 80 5;
#X connect 79 0 80 0;
#X connect 80 0 81 0;
#X connect 81 0 46 0;
#X connect 81 0 78 0;
#X restore 109 93 pd boids-help;
#X msg 487 469 \; pd-bloodcell-pool clear;
#X obj 21 179 inlet;
#X obj 64 159 loadbang;
#X msg 64 180 0;
#X obj 391 302 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 225 232 reset;
#X msg 225 211 dump;
#X obj 44 406 separator;
#X msg 413 285 1;
#X obj 21 226 colorRGB;
#X obj 414 504 cyclone/counter;
#X floatatom 125 408 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 391 564 s /bloodcell-init;
#X obj 442 165 s /bloodcell/scale;
#X floatatom 441 133 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 493 123 0.02;
#X msg 493 103 0.05;
#X obj 21 512 spigot;
#X obj 67 509 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 21 250 t a a b;
#X obj 60 486 r /bloodcells/debug;
#X obj 268 308 print bloodcells;
#N canvas 1 52 450 300 bloodcell-debug 0;
#X obj 86 27 inlet;
#X obj 254 178 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 254 65 separator;
#X obj 289 116 r boidParam;
#X obj 290 137 route attractpt;
#X obj 291 158 unpack f f f;
#X obj 86 91 separator;
#X obj 86 267 cube 1;
#X obj 254 209 sphere 0.1;
#X obj 102 127 r boidParam;
#X obj 86 204 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 102 148 route flyrect;
#X obj 86 225 scaleXYZ 1 1 1;
#N canvas 1 52 450 300 rect2scale 0;
#X obj 121 17 inlet;
#X obj 121 39 unpack f f f f f f;
#X obj 81 119 -;
#X obj 81 141 t f f;
#X obj 127 161 / 2;
#X obj 81 163 / -2;
#X obj 131 119 +;
#X obj 81 81 t f f f;
#X obj 171 119 -;
#X obj 171 141 t f f;
#X obj 217 161 / 2;
#X obj 221 119 +;
#X obj 171 81 t f f f;
#X obj 171 163 / 2;
#X obj 261 141 t f f;
#X obj 307 161 / 2;
#X obj 241 79 t f f f;
#X obj 81 185 outlet;
#X obj 127 183 outlet;
#X obj 171 185 outlet;
#X obj 217 183 outlet;
#X obj 261 185 outlet;
#X obj 307 183 outlet;
#X obj 123 227 pack f f f;
#X obj 123 249 s flyrect-scale;
#X floatatom 240 224 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 261 119 -;
#X obj 311 119 +;
#X obj 261 163 / -2;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 1 1 12 0;
#X connect 1 2 2 1;
#X connect 1 2 6 1;
#X connect 1 3 11 1;
#X connect 1 3 8 1;
#X connect 1 4 16 0;
#X connect 1 5 26 1;
#X connect 1 5 27 1;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 4 0 18 0;
#X connect 5 0 17 0;
#X connect 5 0 23 0;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 7 1 6 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 9 0 13 0;
#X connect 10 0 20 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 12 0 8 0;
#X connect 12 1 11 0;
#X connect 13 0 19 0;
#X connect 13 0 23 1;
#X connect 14 0 28 0;
#X connect 15 0 22 0;
#X connect 16 0 26 0;
#X connect 16 1 27 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 26 0 14 0;
#X connect 27 0 15 0;
#X connect 28 0 21 0;
#X connect 28 0 25 0;
#X connect 28 0 23 2;
#X restore 102 171 pd rect2scale;
#X obj 86 246 color 1 1 1 0.5;
#X obj 86 48 t a a;
#X obj 254 87 color 1 1 1 1;
#X text 271 44 attract point;
#X text 98 73 bounding box;
#X connect 0 0 15 0;
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 2 0 16 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 1 1;
#X connect 5 1 1 2;
#X connect 5 2 1 3;
#X connect 6 0 10 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 10 0 12 0;
#X connect 11 0 13 0;
#X connect 12 0 14 0;
#X connect 13 0 12 1;
#X connect 13 1 10 1;
#X connect 13 2 12 2;
#X connect 13 3 10 2;
#X connect 13 4 12 3;
#X connect 13 5 10 3;
#X connect 14 0 7 0;
#X connect 15 0 6 0;
#X connect 15 1 2 0;
#X connect 16 0 1 0;
#X restore 21 534 pd bloodcell-debug;
#X msg 495 79 0.08;
#X obj 391 452 t b f b;
#X floatatom 391 429 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X text 275 407 create bloodcell instances (CAREFUL !) \, then save
the patch;
#N canvas 55 52 1292 839 behaviour 0;
#X text 14 18 PARAMETERS THAT DON'T CHANGE;
#X text 634 49 PARAMETERS DEPENDING ON EVENTS/GAME MODES;
#X obj 22 66 b;
#X msg 1010 149 center \$1;
#X msg 967 248 repel \$1;
#X msg 927 322 speed \$1;
#X msg 925 367 inertia \$1;
#X msg 876 662 attractpt \$1 \$2 \$3;
#X text 186 149 maximum speed of speed range;
#X text 173 178 minimum speed of speed range;
#X text 197 455 strength of centering instinct;
#X text 172 547 overall speed;
#X text 172 302 speed of acceleration;
#X text 161 207 strength of neighbor speed matching instinct;
#X text 165 238 strength of neighbor avoidance instinct;
#X text 169 519 strength of wall avoidance instinct;
#X text 184 270 distance of vision for avoiding wall edges;
#X text 172 581 willingness to change speed and direction;
#X text 187 488 strength of attraction to 'attractpt';
#X msg 22 113 \; boidParam neighbors 4;
#X msg 22 173 \; boidParam minspeed 1;
#X msg 852 473 \; boidParam speed 1;
#X obj 22 48 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X text 180 119 number of neighbors each boid consults when flocking
;
#X text 195 333 preferred distance from neighbors;
#X text 336 359 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
;
#X msg 810 164 \; boidParam attract 0.1;
#X msg 810 134 \; boidParam center 0.2;
#X obj 27 426 b;
#X obj 27 408 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 22 263 \; boidParam edgedist 0;
#X msg 27 511 \; boidParam repel 1;
#X msg 22 203 \; boidParam match 0.8;
#X msg 22 323 \; boidParam prefdist 1;
#X msg 22 233 \; boidParam avoid 1;
#X msg 27 571 \; boidParam inertia 2;
#X msg 27 451 \; boidParam center 0.001;
#X msg 213 31 \; boidParam reset;
#X msg 22 353 \; boidParam flyrect -0.7 3 0.7 -3 -1 0.2;
#X msg 27 601 \; boidParam attractpt 0 -3 0;
#X text 730 597 overall speed;
#X text 696 568 strength of wall avoidance instinct;
#X obj 554 529 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 77 663 \; boidParam attractpt 0 3 0;
#X msg 27 481 \; boidParam attract 0.5;
#X msg 554 620 \; boidParam attract 0;
#X msg 558 694 \; boidParam speed 1;
#X obj 530 655 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 559 663 \; boidParam attract 0.5;
#X msg 27 541 \; boidParam speed 0.2;
#X obj 51 44 loadbang;
#X obj 798 733 r /bloodcells/speed;
#X obj 798 764 line;
#X msg 798 783 \; boidParam speed \$1;
#X obj 358 667 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 358 768 \; boidParam attract 0.5;
#X msg 22 293 \; boidParam accel 0;
#X msg 22 143 \; boidParam maxspeed 2;
#X msg 554 590 \; /bloodcells/speed 10 500;
#X obj 407 625 realtime;
#X floatatom 476 659 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 724 776 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 406 699 delay;
#X msg 554 560 \; boidParam repel 0;
#X text 431 808 strength of wall avoidance instinct;
#X msg 289 800 \; boidParam repel 1;
#X obj 407 720 f;
#X obj 408 671 t f f;
#X msg 358 738 \; /bloodcells/speed 0.5 \$1;
#X obj 458 688 / 2;
#X obj 407 647 / 2;
#X connect 2 0 19 0;
#X connect 2 0 57 0;
#X connect 2 0 20 0;
#X connect 2 0 32 0;
#X connect 2 0 34 0;
#X connect 2 0 56 0;
#X connect 2 0 33 0;
#X connect 2 0 38 0;
#X connect 2 0 30 0;
#X connect 2 0 28 0;
#X connect 22 0 2 0;
#X connect 28 0 36 0;
#X connect 28 0 44 0;
#X connect 28 0 31 0;
#X connect 28 0 49 0;
#X connect 28 0 35 0;
#X connect 28 0 39 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 42 0 58 0;
#X connect 42 0 45 0;
#X connect 42 0 59 0;
#X connect 42 0 63 0;
#X connect 47 0 48 0;
#X connect 47 0 46 0;
#X connect 50 0 2 0;
#X connect 51 0 52 0;
#X connect 52 0 53 0;
#X connect 52 0 61 0;
#X connect 54 0 55 0;
#X connect 54 0 59 1;
#X connect 54 0 65 0;
#X connect 59 0 60 0;
#X connect 59 0 70 0;
#X connect 62 0 66 0;
#X connect 66 0 68 0;
#X connect 67 0 62 0;
#X connect 67 1 69 0;
#X connect 69 0 66 1;
#X connect 70 0 67 0;
#X restore 122 113 pd behaviour;
#X obj 44 428 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 138 267 boids/boids3d 250 0;
#X msg 249 522 \; boidParam number \$1;
#X obj 494 49 loadbang;
#X connect 0 0 17 0;
#X connect 1 0 37 0;
#X connect 6 0 18 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 0 0;
#X connect 13 0 37 0;
#X connect 14 0 37 0;
#X connect 15 0 36 0;
#X connect 17 0 27 0;
#X connect 18 0 5 0;
#X connect 19 0 36 2;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 23 0 21 0;
#X connect 24 0 21 0;
#X connect 25 0 30 0;
#X connect 26 0 25 1;
#X connect 27 0 25 0;
#X connect 27 1 15 0;
#X connect 27 2 37 0;
#X connect 28 0 25 1;
#X connect 31 0 21 0;
#X connect 32 0 20 0;
#X connect 32 1 6 0;
#X connect 32 1 38 0;
#X connect 32 2 8 0;
#X connect 32 2 18 2;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 36 0 2 0;
#X connect 37 0 3 0;
#X connect 37 1 29 0;
#X connect 39 0 31 0;
#X restore 217 284 pd bloodcells;
#X obj 20 222 separator;
#X obj 20 518 pix_texture;
#X obj 94 497 r /ev/buf/GAME/texture_id;
#X obj 20 540 square 1;
#X obj 20 135 alpha;
#X obj 20 244 color 1 1 1 1;
#X msg 206 34 color 0 0 \$1 0.5;
#X msg 342 56 rectangle 1;
#X obj 20 339 t a a;
#X floatatom 129 259 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 20 307 scale 1.15;
#X floatatom 106 319 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 20 453 rotateXYZ 0 0 180;
#X obj 20 286 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 106 338 * -1;
#X obj 20 411 separator;
#X obj 20 185 t a a a;
#X obj 217 222 separator;
#X obj 387 436 curve 2;
#X msg 433 416 1 0 0;
#X obj 387 222 separator;
#X msg 410 396 -1 0 0;
#X msg 394 376 draw line \, width 7;
#X obj 395 352 loadbang;
#X obj 387 244 translateXYZ 0 -4 0;
#X obj 387 294 translateXYZ 0 2 0;
#X obj 387 266 repeat 3;
#X obj 387 202 spigot;
#X obj 425 184 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 447 183 texture boundings;
#X floatatom 116 396 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 52 361 separator;
#X obj 387 316 color 0 1 0 0.8;
#X obj 387 458 color 1 1 1 1;
#X obj 20 157 rotateXYZ 0 0 0;
#X floatatom 152 156 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 52 383 translateXYZ 0 2.65 0;
#X obj 20 433 translateXYZ 0 -2.65 0;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 2 0 14 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 12 0;
#X connect 8 0 13 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 10 0 9 1;
#X connect 12 0 42 0;
#X connect 13 0 21 0;
#X connect 14 0 6 1;
#X connect 15 0 6 1;
#X connect 16 0 23 0;
#X connect 16 1 39 0;
#X connect 17 0 21 2;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 19 0 22 0;
#X connect 19 0 44 2;
#X connect 20 0 9 0;
#X connect 21 0 18 0;
#X connect 22 0 45 2;
#X connect 23 0 45 0;
#X connect 24 0 8 0;
#X connect 24 1 25 0;
#X connect 24 2 35 0;
#X connect 25 0 5 0;
#X connect 26 0 41 0;
#X connect 27 0 26 2;
#X connect 28 0 32 0;
#X connect 29 0 26 1;
#X connect 30 0 26 0;
#X connect 31 0 30 0;
#X connect 31 0 29 0;
#X connect 31 0 27 0;
#X connect 32 0 34 0;
#X connect 33 0 40 0;
#X connect 34 0 33 0;
#X connect 35 0 28 0;
#X connect 36 0 35 1;
#X connect 38 0 45 2;
#X connect 39 0 44 0;
#X connect 40 0 26 0;
#X connect 42 0 24 0;
#X connect 43 0 42 2;
#X connect 44 0 9 0;
#X connect 45 0 20 0;
#X restore 51 675 pd bloodcells;
#X text 153 676 final buffer \, mix src_GAME and bloodcells particle
system;
#X obj 434 466 bng 15 250 50 0 /mapping/edit empty edit_mapping 17
7 0 10 -262144 -1 -1;
#X obj 434 487 tgl 15 0 empty empty background_color 17 7 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X msg 434 547 \; /ev/gemwin color 0 0 \$1 \$1;
#X obj 434 507 tgl 15 0 empty empty mouseover 17 7 0 10 -262144 -1
-1 0 0.1;
#X msg 434 597 \; /ev/mouse/select_radius \$1;
#N canvas 1 52 648 471 README 0;
#X text 67 71 systeme video :;
#X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
\, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur
les murs;
#X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules
evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
;
#X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI
\, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
#X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
(2 \, 3 ou 4 ecrans);
#X text 27 388 corriger probleme eclairage sur cercles level;
#X restore 59 291 pd README;
#X obj 612 423 loadbang;
#X msg 612 445 0;
#X connect 0 0 12 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 5 0 12 0;
#X connect 12 0 2 0;
#X connect 12 1 1 0;
#X connect 12 2 8 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 29 0 30 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 33 0 27 0;
#X connect 33 0 29 0;
#X coords 0 -1 1 1 520 180 1 50 350;
#X restore 6 15 pd main;
#X coords 0 202 1 201 85 60 0;
