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#X text 504 68 reçoit données capteur;
#X text 504 87 gère affichage joueur;
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3;
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#X msg 179 118 0.85 300;
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#X restore 267 311 pd fade;
#N canvas 1259 368 450 300 fade 0;
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#X msg 93 79 0;
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#X msg 179 118 0.85 300;
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#X restore 363 311 pd fade;
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#X text 680 159 sleep mode;
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#X floatatom 311 109 5 0 0 0 - - -, f 5;
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#X restore 256 544 pd tripleAnneau;
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#X floatatom 176 515 5 0 0 0 - - -, f 5;
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#X obj 73 774 rectangle 0.25 0.05;
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#X msg 208 410 30;
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#X msg 200 387 font media/FreeSansBold.ttf \, text \$1 \, justify center
base;
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#X msg 313 599 1;
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#X floatatom 35 624 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom -56 584 5 0 0 0 - - -, f 5;
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#X floatatom 1 592 5 0 0 0 - - -, f 5;
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#X obj 200 365 + 1;
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#X floatatom 201 299 5 0 0 0 - - -, f 5;
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#X obj 93 203 * -1;
#X text 136 200 compensate global buffer rotation;
#X obj -4 475 loadbang;
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#X connect 0 0 13 0;
#X connect 0 0 1 0;
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#X restore 133 575 pd player#+sensor;
#X obj 140 256 translateXYZ 0 0 0;
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#X obj 339 121 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 179 86 > \$1;
#X obj 179 44 v /game/players;
#X obj 140 22 t b b;
#X obj 179 66 change;
#X obj 179 316 v /game/players;
#X obj 179 338 change;
#X msg 179 358 360 \$1;
#X obj 179 380 /;
#X obj 179 422 * \$1;
#X obj 140 294 t a b;
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#X text 219 402 turn clockwise;
#X obj 256 481 separator;
#X obj 141 488 t a a a;
#X text 186 290 base rotation / player number;
#X obj 140 168 alpha;
#X connect 2 0 14 0;
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#X coords 0 -1 1 1 105 18 1 250 120;
