#N canvas 22 528 619 502 10;
#X obj 29 13 zexy;
#N canvas 639 303 1135 592 UKI_sensors 0;
#X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0;
#X text 219 133 from:;
#X obj 159 82 route received total from multicast;
#X obj 57 169 moocow/bytes2any;
#X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000;
#X obj 120 191 print;
#X obj 57 211 t a a;
#X obj 57 275 s;
#X msg 57 231 \$2, f 4;
#X obj 57 191 list;
#X msg 84 251 symbol \$1;
#X text 84 276 send to ESP_sensors;
#X obj 932 62 r level_1/2;
#X text 957 32 levels %;
#X obj 932 84 t f f f;
#X obj 1040 104 / 2;
#X obj 857 159 r level_2/3;
#X obj 896 226 / 2;
#X obj 896 248 +;
#X obj 896 201 -;
#X obj 985 127 f;
#X obj 876 274 f;
#X obj 857 179 t f f f;
#X msg 857 320 1 \$1;
#X obj 857 300 t f f;
#X floatatom 1031 160 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 857 342 -;
#X obj 857 384 +;
#X obj 857 362 / 2;
#X obj 923 438 pack f f f f f;
#X obj 932 148 t b b f f;
#X obj 993 481 list prepend set;
#X obj 993 503 list trim;
#X msg 993 525 0.775 0.55 0.4 0.25 0.125;
#X obj 923 460 s level_thresholds;
#X obj 445 250 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_min set_level_min level_min
25 6 0 10 -262144 -1 -1 0 1;
#X obj 445 300 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_max set_level_max level_max
25 6 0 10 -262144 -1 -1 12700 1;
#X obj 445 267 hsl 128 12 0 1 0 0 level_1/2 set_level_1/2 level_1/2_%
25 6 0 10 -262144 -1 -1 3175 1;
#X obj 445 283 hsl 128 12 0 1 0 0 level_2/3 set_level_2/3 level_2/3_%
25 6 0 10 -262144 -1 -1 6985 1;
#X text 579 272 % between min/max levels;
#X obj 431 311 bng 8 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X text 578 247 absolute minimum level;
#X text 579 297 absolute maximum level;
#X obj 530 144 ESP_sensors 6;
#X obj 337 306 loadbang;
#X obj 435 44 ESP_sensors 1;
#X obj 435 144 ESP_sensors 5;
#X obj 720 44 ESP_sensors 4;
#X obj 530 44 ESP_sensors 2;
#X obj 625 44 ESP_sensors 3;
#X obj 625 144 ESP_sensors 7;
#X obj 720 144 ESP_sensors 8;
#X msg 431 329 \; set_level_min 0 \; set_level_1/2 0.25 \; set_level_2/3
0.55 \; set_level_max 1024;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 5 1 1 0;
#X connect 5 2 2 0;
#X connect 5 3 3 0;
#X connect 5 4 4 0;
#X connect 7 2 5 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 9 0 8 0;
#X connect 9 1 7 0;
#X connect 11 0 13 0;
#X connect 11 1 15 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 11 0;
#X connect 15 0 12 1;
#X connect 17 0 19 0;
#X connect 19 0 35 0;
#X connect 19 1 25 0;
#X connect 19 2 20 0;
#X connect 20 0 34 4;
#X connect 21 0 27 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 23 0 34 2;
#X connect 24 0 22 0;
#X connect 25 0 30 0;
#X connect 25 0 34 3;
#X connect 26 0 34 1;
#X connect 27 0 29 0;
#X connect 27 1 26 0;
#X connect 27 2 24 0;
#X connect 28 0 31 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 29 1 32 1;
#X connect 31 0 33 0;
#X connect 32 0 34 0;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 34 0 36 0;
#X connect 34 0 39 0;
#X connect 35 0 34 0;
#X connect 35 1 24 0;
#X connect 35 2 24 1;
#X connect 35 3 23 1;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 45 0 57 0;
#X connect 49 0 57 0;
#X coords 0 -1 1 1 390 300 1 430 20;
#X restore 28 35 pd UKI_sensors;
#N canvas 869 401 1006 600 UKI_game&score 0;
#X obj 61 288 r /player;
#X obj 61 316 t a a a;
#X obj 61 368 unpack f f f;
#X text 74 336 reset levels for the incoming player then put 1 in level
table;
#X obj 101 456 array set level1;
#X obj 61 410 t f b f;
#X obj 101 476 array set level2;
#X obj 101 496 array set level3;
#X msg 80 431 0;
#X obj 61 572 array set;
#X msg 112 539 symbol level\$1;
#X obj 61 526 t b f;
#X msg 61 548 1;
#X obj 507 426 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 5;
#X obj 507 467 s /number_of_players;
#X obj 95 391 route 0;
#N canvas 1 53 435 157 show-levels 0;
#X obj 106 44 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 106 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 121 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 1;
#X obj 136 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 1;
#X obj 152 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 1;
#X obj 167 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 1;
#X obj 182 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 1;
#X obj 198 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 2;
#X obj 213 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 106 24 list split 2;
#X obj 106 66 - 1;
#X obj 121 85 - 1;
#X obj 136 66 - 1;
#X obj 152 85 - 1;
#X obj 167 66 - 1;
#X obj 182 85 - 1;
#X obj 198 66 - 1;
#X obj 213 85 - 1;
#X obj 106 2 r /player_level;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 1 11 0;
#X connect 0 2 12 0;
#X connect 0 3 13 0;
#X connect 0 4 14 0;
#X connect 0 5 15 0;
#X connect 0 6 16 0;
#X connect 0 7 17 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 10 0 1 0;
#X connect 11 0 2 0;
#X connect 12 0 3 0;
#X connect 13 0 4 0;
#X connect 14 0 5 0;
#X connect 15 0 6 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 17 0 8 0;
#X connect 18 0 9 0;
#X coords 0 -1 1 1 130 40 2 100 100;
#X restore 665 363 pd show-levels;
#N canvas 1 53 553 300 show-sensors 0;
#X obj 103 81 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 103 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 980 1;
#X obj 118 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 1729 1;
#X obj 133 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 2085 1;
#X obj 149 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 1805 1;
#X obj 164 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 1485 1;
#X obj 179 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 2339 1;
#X obj 195 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 2868 1;
#X obj 210 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 1059 1;
#X obj 103 61 r /player_sensor;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 1 2 0;
#X connect 0 2 3 0;
#X connect 0 3 4 0;
#X connect 0 4 5 0;
#X connect 0 5 6 0;
#X connect 0 6 7 0;
#X connect 0 7 8 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 125 60 2 100 100;
#X restore 668 303 pd show-sensors;
#X floatatom 619 427 2 0 0 1 players - -, f 2;
#X obj 698 241 print;
#X obj 507 315 bng 30 250 50 0 /start empty START 3 16 0 9 -4034 -1
-1;
#N canvas 1235 229 676 669 level_sync 0;
#X obj 57 181 t b b b;
#X obj 96 211 array sum level1;
#X obj 76 338 array sum level2;
#X obj 56 465 array sum level3;
#X obj 56 159 metro 100;
#X obj 56 140 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X floatatom 186 421 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 164 443 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 152 286 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 96 286 change;
#X obj 96 308 s /sync/1;
#X obj 132 406 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 76 406 change;
#X obj 112 536 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 56 536 change;
#X obj 76 428 s /sync/2;
#X obj 56 558 s /sync/3;
#X obj 56 514 == 8;
#X obj 76 384 == 8;
#X obj 96 264 == 8;
#X obj 111 243 r /number_of_players;
#X obj 91 363 r /number_of_players;
#X obj 71 493 r /number_of_players;
#X obj 352 112 r /sync/1;
#X obj 352 134 route 0 1;
#X obj 352 178 line;
#X obj 352 200 route 1;
#X obj 183 290 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 354 298 route 0 1;
#X obj 354 342 line;
#X obj 354 364 route 1;
#X obj 354 276 r /sync/2;
#X obj 354 458 route 0 1;
#X obj 354 502 line;
#X obj 354 524 route 1;
#X obj 354 436 r /sync/3;
#X obj 154 110 array define level1 8;
#X obj 154 130 array define level2 8;
#X obj 154 150 array define level3 8;
#X msg 352 222 \; /level_sync 1;
#X msg 486 220 \; /sync_fade \$1;
#X msg 354 386 \; /level_sync 2;
#X msg 488 384 \; /sync_fade \$1;
#X msg 354 546 \; /level_sync 3;
#X msg 488 544 \; /sync_fade \$1;
#X msg 352 156 0.99 \, 0 100;
#X msg 354 320 0.99 \, 0 100;
#X msg 354 480 0 100;
#X obj 11 96 r /start;
#X msg 11 118 1;
#X obj 105 93 r /end;
#X msg 105 115 0;
#X obj 76 0 r /level_sync;
#X obj 76 22 t b b;
#X obj 76 64 delay;
#X msg 76 44 5000;
#X obj 283 5 r /start;
#X obj 440 41 array set level1;
#X obj 440 61 array set level2;
#X obj 440 81 array set level3;
#X msg 283 27 0 0 0 0 0 0 0 0;
#X msg 434 157 1 1000;
#X msg 436 321 1 1000;
#X msg 436 481 1 1000;
#X obj 419 183 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 0 1 2 0;
#X connect 0 2 1 0;
#X connect 1 0 19 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 2 0 18 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 3 0 17 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 17 0 13 0;
#X connect 17 0 14 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 18 0 12 0;
#X connect 19 0 8 0;
#X connect 19 0 9 0;
#X connect 20 0 19 1;
#X connect 21 0 18 1;
#X connect 22 0 17 1;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 45 0;
#X connect 24 1 61 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 39 0;
#X connect 26 1 40 0;
#X connect 27 0 10 0;
#X connect 28 0 46 0;
#X connect 28 1 62 0;
#X connect 29 0 30 0;
#X connect 30 0 41 0;
#X connect 30 1 42 0;
#X connect 31 0 28 0;
#X connect 32 0 47 0;
#X connect 32 1 63 0;
#X connect 33 0 34 0;
#X connect 34 0 43 0;
#X connect 34 1 44 0;
#X connect 35 0 32 0;
#X connect 45 0 25 0;
#X connect 46 0 29 0;
#X connect 47 0 33 0;
#X connect 48 0 49 0;
#X connect 49 0 5 0;
#X connect 50 0 51 0;
#X connect 51 0 5 0;
#X connect 52 0 53 0;
#X connect 53 0 55 0;
#X connect 53 1 51 0;
#X connect 54 0 49 0;
#X connect 55 0 54 0;
#X connect 56 0 60 0;
#X connect 60 0 57 0;
#X connect 60 0 58 0;
#X connect 60 0 59 0;
#X connect 61 0 25 0;
#X connect 62 0 29 0;
#X connect 63 0 33 0;
#X connect 64 0 39 0;
#X connect 64 0 40 0;
#X restore 816 302 pd level_sync;
#X obj 578 331 hsl 80 12 1 20 0 1 /duration empty duration 20 5 0 10
-262144 -1 -1 500 1;
#X floatatom 654 281 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 605 281 i;
#N canvas 1 52 724 769 chronometer 0;
#X obj 236 204 realtime;
#X obj 272 150 route 1;
#X obj 240 99 t f f;
#X obj 240 126 metro 100;
#X obj 257 292 mod 60;
#X obj 236 338 pack f f;
#X obj 257 314 t b f;
#X obj 275 546 t f f f;
#X obj 296 590 div 1000;
#X obj 296 612 mod 60;
#X obj 275 658 pack f f;
#X obj 296 634 t b f;
#X obj 283 457 * 60000;
#X obj 283 437 i;
#X obj 283 415 r /duration;
#X obj 276 525 * -1;
#X obj 276 502 -;
#X msg 236 360 \; /chrono-gui label \$1:\$2;
#X obj 283 479 t b f;
#X obj 238 6 r /start;
#X msg 238 28 1;
#X obj 268 36 r /end;
#X msg 268 58 0;
#X obj 236 226 t f f f f;
#X text 366 536 COMPTE A REBOURS;
#X text 323 311 CHRONOMETRE;
#X obj 37 431 > 900;
#X text 68 313 TEST DUREE ECOULEE;
#X obj 69 387 * 60000;
#X obj 69 367 i;
#X obj 69 345 r /duration;
#X obj 37 453 route 1;
#X msg 37 475 \; /end 0;
#X obj 318 170 t b b b;
#X msg 315 205 0;
#X obj 70 408 +;
#X msg 275 679 \; /duration-gui label \$1:\$2;
#X msg 407 579 60 \$1;
#X obj 407 601 -;
#X obj 236 248 div 60000;
#X obj 257 270 div 1000;
#X obj 275 568 div 60000;
#X connect 0 0 23 0;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 1 1 33 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 0 1;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 4 0 37 0;
#X connect 5 0 17 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 6 1 5 1;
#X connect 7 0 41 0;
#X connect 7 1 8 0;
#X connect 9 0 11 0;
#X connect 10 0 36 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 11 1 10 1;
#X connect 12 0 18 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 13 0;
#X connect 15 0 7 0;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 18 1 16 1;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 2 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 2 0;
#X connect 23 0 26 0;
#X connect 23 1 39 0;
#X connect 23 2 40 0;
#X connect 23 3 16 0;
#X connect 26 0 31 0;
#X connect 28 0 35 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 30 0 29 0;
#X connect 31 0 32 0;
#X connect 33 0 34 0;
#X connect 33 1 0 1;
#X connect 33 2 0 0;
#X connect 34 0 23 0;
#X connect 35 0 26 1;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 38 0 9 0;
#X connect 39 0 5 0;
#X connect 40 0 4 0;
#X connect 41 0 10 0;
#X restore 816 322 pd chronometer;
#N canvas 1 52 450 331 score_counter 0;
#X text 172 96 score counter;
#X floatatom 65 164 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 102 213 == 10;
#X obj 129 186 r /game/score/max;
#X obj 102 239 route 1;
#X obj 102 126 t f f;
#X msg 189 260 1;
#X text 128 6 SCORE COUNTER;
#X obj 131 60 r /start;
#X obj 187 286 s /end;
#X obj 129 146 s /score;
#X obj 102 26 r /level_sync;
#X obj 102 263 s /win;
#X obj 102 98 cyclone/counter;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 2 1;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 4 0 12 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 5 1 10 0;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 8 0 13 3;
#X connect 11 0 13 0;
#X connect 13 0 1 0;
#X connect 13 0 5 0;
#X restore 816 342 pd score_counter;
#X floatatom 507 400 0 0 0 1 score /score -;
#X obj 690 408 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /sync_fade sync 20 5 0 10 -128992
-4160 -4160 0 1;
#X obj 605 259 r /duration;
#X obj 54 127 spigot;
#X obj 54 149 s /player_sensor;
#X obj 201 103 r /player;
#X obj 201 125 spigot;
#X obj 201 147 s /player_level;
#X obj 88 51 r /start;
#X msg 88 73 1;
#X obj 182 48 r /end;
#X msg 182 70 0;
#X obj 54 105 r /sensor_norm;
#X obj 580 309 tgl 15 0 empty empty running 17 7 0 10 -262144 -1 -1
0 1;
#X obj 571 156 r /start;
#X msg 571 178 1;
#X obj 601 186 r /end;
#X msg 601 208 0;
#X text 300 121 gate pour données capteurs;
#X obj 733 425 tgl 15 0 empty /sync/1 1 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 753 425 tgl 15 0 empty /sync/2 2 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 773 425 tgl 15 0 empty /sync/3 3 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 507 446 + 2;
#X obj 516 350 cnv 15 60 20 empty /chrono-gui 0:0 5 10 0 17 -233017
-4160 0;
#X obj 542 315 bng 30 250 50 0 /stop empty STOP 5 16 0 9 -258113 -1
-1;
#X obj 579 350 cnv 15 60 20 empty /duration-gui 2:0 5 10 0 17 -228856
-159808 0;
#X obj 806 64 r /stop;
#X msg 806 136 \; /end 0;
#X obj 879 42 r /start;
#X msg 879 64 1;
#X obj 909 72 r /end;
#X msg 909 94 0;
#X obj 808 109 spigot;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 2 1 15 0;
#X connect 5 0 11 0;
#X connect 5 1 8 0;
#X connect 5 2 4 1;
#X connect 5 2 6 1;
#X connect 5 2 7 1;
#X connect 8 0 4 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 10 0 9 2;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 11 1 9 1;
#X connect 12 0 9 0;
#X connect 13 0 49 0;
#X connect 15 1 10 0;
#X connect 24 0 23 0;
#X connect 29 0 24 0;
#X connect 30 0 31 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 33 0 34 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 36 0 30 1;
#X connect 36 0 33 1;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 38 0 30 1;
#X connect 38 0 33 1;
#X connect 39 0 30 0;
#X connect 41 0 42 0;
#X connect 42 0 40 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 40 0;
#X connect 49 0 14 0;
#X connect 49 0 18 0;
#X connect 53 0 59 0;
#X connect 55 0 56 0;
#X connect 56 0 59 1;
#X connect 57 0 58 0;
#X connect 58 0 59 1;
#X connect 59 0 54 0;
#X coords 0 -1 1 1 300 150 1 500 300;
#X restore 27 341 pd UKI_game&score;
#N canvas 521 607 551 428 SOUND_SEND 0;
#X obj 324 134 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 308 246 list trim;
#X obj 140 214 list trim;
#X obj 140 192 list prepend /player;
#X obj 140 102 t a a;
#X obj 140 170 spigot;
#X msg 173 121 \$2;
#X obj 173 142 != 0;
#X obj 87 51 r /number_of_players;
#X obj 87 305 spigot;
#X obj 324 114 r /sensor_level_norm;
#X obj 308 156 pack f f f f f f f f f;
#X obj 308 80 metro 40;
#X obj 308 57 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 308 178 route 0;
#X obj 353 204 print;
#X obj 308 224 list prepend /sensors_norm;
#X obj 87 283 mrpeach/packOSC;
#X obj 140 80 r /player_level;
#X obj 390 24 r /start;
#X msg 421 64 0;
#X obj 421 42 r /end;
#X msg 390 46 1;
#X msg 87 73 /off bang;
#X msg 152 342 connect 192.168.10.108 9111;
#X obj 87 367 mrpeach/udpsend;
#X obj 308 29 loadbang;
#X obj 387 284 r /level_sync;
#X obj 361 332 list trim;
#X obj 361 310 list prepend /point;
#X connect 0 0 11 1;
#X connect 0 1 11 2;
#X connect 0 2 11 3;
#X connect 0 3 11 4;
#X connect 0 4 11 5;
#X connect 0 5 11 6;
#X connect 0 6 11 7;
#X connect 0 7 11 8;
#X connect 1 0 17 0;
#X connect 2 0 17 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 4 1 6 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 5 1;
#X connect 8 0 23 0;
#X connect 9 0 25 0;
#X connect 10 0 0 0;
#X connect 11 0 14 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 16 0 1 0;
#X connect 17 0 9 0;
#X connect 18 0 4 0;
#X connect 19 0 22 0;
#X connect 20 0 13 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 22 0 13 0;
#X connect 23 0 17 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 13 0;
#X connect 25 0 9 1;
#X connect 27 0 29 0;
#X connect 28 0 17 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X restore 434 167 pd SOUND_SEND;
#N canvas 429 466 902 472 VIDEO 0;
#X obj 62 424 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20;
#X msg 352 416 \; pd dsp 1;
#X msg 84 390 pd~ start ../uki-video/UKI-VIDEO.pd;
#X obj 68 350 r /toVideo;
#X obj 354 391 loadbang;
#X obj 52 91 list trim;
#X obj 52 113 s /toVideo;
#X obj 52 69 list prepend /game/players;
#X obj 52 39 r /number_of_players;
#X obj 300 41 r /start;
#X obj 494 41 r /end;
#X obj 300 89 list trim;
#X obj 300 111 s /toVideo;
#X obj 494 88 list trim;
#X obj 494 110 s /toVideo;
#X obj 494 66 list prepend /game/end;
#X obj 55 200 list trim;
#X obj 55 222 s /toVideo;
#X obj 55 153 r /player_sensor;
#X obj 55 178 list prepend /player_sensor;
#X obj 277 204 list trim;
#X obj 277 226 s /toVideo;
#X obj 277 157 r /player_level;
#X obj 277 182 list prepend /player_level;
#X obj 567 303 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 567 323 route 0 1;
#X msg 189 352 pd~ stop;
#X obj 300 67 list prepend /game/start bang;
#X obj 711 117 list trim;
#X obj 711 139 s /toVideo;
#X obj 711 70 r /score;
#X obj 711 95 list prepend /game/score;
#X obj 532 188 list trim;
#X obj 532 210 s /toVideo;
#X obj 532 141 r /level_sync;
#X obj 532 166 list prepend /game/level_sync;
#X msg 636 140 2;
#X obj 389 30 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 755 22 3;
#X msg 648 106;
#X msg 586 31 0;
#X msg 620 31 1;
#X obj 567 235 loadbang;
#X obj 567 257 delay 2000;
#X msg 567 279 1;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 27 0;
#X connect 10 0 15 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 15 0 13 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 16 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 23 0 20 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 25 1 2 0;
#X connect 26 0 0 0;
#X connect 27 0 11 0;
#X connect 28 0 29 0;
#X connect 30 0 31 0;
#X connect 31 0 28 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 34 0 35 0;
#X connect 35 0 32 0;
#X connect 36 0 35 0;
#X connect 37 0 27 0;
#X connect 38 0 31 0;
#X connect 40 0 15 0;
#X connect 41 0 15 0;
#X connect 42 0 43 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 24 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 20 1 500 300;
#X restore 435 143 pd VIDEO;
#N canvas 260 177 902 472 SOUND 0;
#X obj 62 424 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20;
#X msg 352 416 \; pd dsp 1;
#X obj 354 391 loadbang;
#X obj 52 59 r /number_of_players;
#X obj 567 303 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 567 323 route 0 1;
#X msg 189 352 pd~ stop;
#X obj 52 143 s /toSound;
#X obj 68 350 r /toSound;
#X msg 84 389 pd~ start ../uki-audio2/UKI_v3-3.pd;
#X msg 52 81 /off bang;
#X obj 287 173 list prepend /player;
#X obj 287 83 t a a;
#X obj 287 151 spigot;
#X msg 320 102 \$2;
#X obj 320 123 != 0;
#X obj 287 61 r /player_level;
#X obj 375 101 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X msg 380 130 2 0.5;
#X obj 52 207 r /level_sync;
#X obj 287 194 s /toSound;
#X obj 52 123 list trim;
#X obj 52 101 list prepend /fromScore;
#X obj 52 270 s /toSound;
#X obj 52 250 list trim;
#X obj 52 227 list prepend /fromScore /game/level_sync;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 10 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 5 1 9 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 8 0 0 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 10 0 22 0;
#X connect 11 0 20 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 12 1 14 0;
#X connect 13 0 11 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 13 1;
#X connect 16 0 12 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 19 0 25 0;
#X connect 21 0 7 0;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 24 0 23 0;
#X connect 25 0 24 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 20 1 500 300;
#X restore 435 113 pd SOUND;
#X text 334 359 video;
#X text 338 376 gestion event cells;
#X text 338 391 gestion configuration 1 à 3 VPS;
#X text 338 405 gestion configuration 1 à 3 VPS;
#N canvas 1 52 450 300 externals 0;
#X text 68 26 mrpeach;
#X text 70 44 moocow;
#X text 70 66 list-abs;
#X text 75 84 maxlib;
#X text 73 97 mapping;
#X text 80 180 Gem;
#X text 73 113 zexy;
#X text 82 201 extended view toolkit;
#X text 83 221 boids;
#X text 78 133 cyclone;
#X restore 79 14 pd externals;
